Pengaruh Permainan Puzzle dan Balok Angka Terhadap Perkembangan Kognitif Anak

Penulis

  • Arifin Sitio STKIP Mutiara Banten
  • Febryola Angeline Dorothy STKIP Mutiara Banten
  • Crhistian Erikson Sitio STKIP Mutiara Banten
  • Noviyanti Sisilia STKIP Mutiara Banten
  • N. KOMARIAH
  • KURNIAWAN JUNIFER RUMAHORBO
  • MIFTAHUL JANAH
  • CHOCKY ANDRI SIHOMBING
  • ARIS SUBADI

Kata Kunci:

Puzzle, Balok Angka, Perkembangan kognitif

Abstrak

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengeahui pengaruh permainan puzzle dan balok angka terhadap perkembangan kognitif anak di Paud Dahlia 1 Kab.Pandeglang. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh permainan puzzle dan balok angka terhadap perkembangan kognitif anak di paud dahlia 1 Kab. Pandeglang Penelitian ini   menggunakan  metode  Kuantitatif    dengan  Jenis Eksperimen dan menggunakan  desain penelitian “one group pretest-postest Populasi dalam penelitian ini adalah anak usia dini yang berjumlah 20 orang. Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah sampel jenuh yang berjumlah 20 orang. Hasil analisis menunjukan bahwa terdapat peningkatan permainan Balok angka  dan permainan puzzle hal ini ditunjukan dengan Nilai sig(2-tailed) pada X2 0,000<0,05 dan nilai t hitung>t tabel (10,467>2.365) pada taraf signifikan 5% dan df 9  maka dengan hasil ini menunjukan terdapat perbedaan signifikan, dengan demikian hipotesis alternatif (Ha) yang berbunyi “terdapat pengaruh permainan balok angka terhadap perkembangan kognitif anak” diterima. Artinya permainan balok angka memberikan pengaruh yang signifikan terhadap perkembangan kognitif anak di paud dahia 1 pandgelang Kesimpulannya Besarnya perubahan data dapat dilihat dari perbedaan nilai rata-rata antara pretest dan posttest yaitu sebesar 16,20. Permainan balok angka   dapat peningkatan pada perkembangan kognitif anak

Referensi

Johane Hanko. 2012. 100 Permainan Edukatif Untuk Anak, (Jakarta: Buana Ilmu Populer)file:///C:/Users/Noel/Downloads/Documents/DAFTAR%20PUSTAKA_4.pdf,jam09:00

(M.Fadillah,(2017), Buku Ajar Bermain & Permainan AUD,(Jakarta Prenada Media)Group,h.14)https://opac.perpusnas.go.id/DetailOpac.aspx?id=1054410,Jam08:00

“Fadlillah, Tahun 2017 Bermain dan Permainan, (Jakarta:Kencana.) hal.82–83 http://repository.radenintan.ac.id/8437/1/SKRIPSI.pdf,jam11:35

“Mukhtar Latif, dkk, Tahun 2013 Orientasi Baru Pendidikan Anak Usia Dini Teori dan Aplikasi,Jakarta: Kencana Prenada Media Group,h. 128 http://repository.iainbengkulu.ac.id/4249/1/SISTRI%20DARTI.pdf,jam 10:00

“Suyadi, Tahun 2013 Kurikulum Paud, (Bandung:PT.Remaja Rosdakarya, 2015) h.205

a.Muri Yusuf. 2014. “Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif & Penelitian Gabungan”. Jakarta : prenadamedia group.

B.E.F, Montolalu, & dkk. (2009). Bermain dan permainan anak, Jakarta Universitas Terbuka

Hamidi. 2010. Metode Penelitian Kualitatif Pendekatan Praktis Penulis Proposal dan Laporan Penelitian. Cetakan Pertama. Malang : UU pers http://economicsjurnal.blogspot.com/2010/09/pengertian-mediapuzzle.html

Misbach, Muzamil. 2010. Pengertian Media Puzzle.Economics jurnal.

Morrison,.2012. Dasar-Dasar Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD). Jakarta: Indeks.

Nurseto, Tejo, 2011. Mmembuat Media Pembelajaran yang menarik Yogyakarta: Jurnal Ekonomi & Pendidikn, Volume 8 Nomor 1,

Riduwan. (2015). Dasar-Dasar Statistika. Bandung: Alfabeta

Semiawan, Conny. R. 2002. Belajar dan Pembelajaran dalam Taraf Usia Dini. Jakarta: PT Ikrar Mandiri Abadi.

Sintha Ratnawati, Buku Kompas, 2002h. 76, Sekolah Alternatif untuk Anak, Jakarta:

Sugiyono (2015). Metode Penelitian Kombinasi (Mix Methods). Bandung: Alfabeta.

Sugiyono. (2012). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Susanto.2012. Perkembangan Anak Usia Dini. Jakarta:Kencana

Unduhan

Diterbitkan

07-06-2023 — Diperbaharui pada 21-08-2025

Versi

Artikel paling banyak dibaca berdasarkan penulis yang sama